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Paranoica es mi primera novela visual.
No nace de un estudio, de un equipo de escritores o de una compañía con un presupuesto detrás. Nace de una persona que tenía una historia que quería contar y decidió intentar convertirla en un videojuego.
He escrito personalmente el guion y he creado el mundo, los personajes, sus personalidades, sus relaciones, sus conflictos y las distintas rutas de la historia. Cada decisión, cada detalle y cada pequeño aspecto de la trama forma parte de una historia que llevo construyendo con muchísimo cariño.
Paranoica es, ante todo, un proyecto hecho por amor a la narrativa.
No estoy creando esta novela visual para convertirla en un producto comercial. Paranoica será completamente gratuita, porque mi intención es poder compartirla con cualquiera que tenga curiosidad por conocer su historia.
¿Por qué utilizo IA?
Quiero ser completamente transparente sobre este aspecto.
Paranoica utiliza imágenes generadas mediante herramientas de inteligencia artificial.
No tengo actualmente un equipo artístico ni el presupuesto necesario para contratar ilustradores profesionales. Si hubiera podido contar con un equipo artístico desde el principio, probablemente el apartado visual habría sido diferente.
Pero no quería que la falta de recursos económicos significara que tenía que abandonar la historia.
Por eso decidí utilizar las herramientas que tenía disponibles para intentar darle una forma visual al mundo que había creado.
La IA no ha escrito Paranoica, ni ha creado sus personajes, ni ha diseñado sus rutas, ni ha decidido qué historia quiero contar.
La dirección creativa del proyecto es mía.
He decidido cómo quiero que sean sus personajes, qué personalidad tienen, cómo se relacionan entre ellos, qué ocurre en cada ruta, qué información recibe el jugador y cómo quiero que evolucione la historia.
También trabajo y reviso las imágenes para intentar conseguir una estética coherente para todo el proyecto.
No pretendo presentar Paranoica como algo que no es. Si decides jugarla, quiero que sepas desde el principio cómo ha sido creada.
¿Por qué hacerla entonces?
Porque llevo mucho tiempo poniendo una parte de mí en esta historia.
En sus personajes.
En sus relaciones.
En sus errores.
En sus secretos.
En cada ruta y en cada decisión que puede tomar el jugador.
Y porque, aunque Paranoica sea mi primera novela visual y esté hecha con los recursos que tengo disponibles, quiero darle la oportunidad de existir.
Quizá algún día tenga los medios para rehacer o ampliar su apartado artístico con un equipo profesional.
Pero no quería esperar a tenerlos para contar la historia.
Así que esta es Paranoica tal y como puedo crearla ahora.
Una novela visual independiente, madura, gratuita y hecha con muchísimo cariño por una sola persona y dos gatas.
Si decides darle una oportunidad, gracias.
Y si además llegas al final y encuentras algo en sus personajes o en su historia que te haga querer hablar de ella con otra persona, entonces todo el esfuerzo habrá merecido la pena.